李安120帧《双子杀手》可不能再随便选一家电影院了

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李安导演的新电影《双子杀手》(英文名:Gemini Man)即将上映了。这本来是一个剧情很老套很单薄的一部电影作品。但是,不可否认的是,这是一部划时代的影片。前几天我曾看过一篇关于《双子杀手》的文章,让原本对《双子杀手》这部电影无动于衷的我变得兴奋不已,对于即将上映的影片摩拳擦掌。李安,你就是个疯子,但世界需要你这样的疯子!

李安120帧《双子杀手》可不能再随便选一家电影院了
李安120帧《双子杀手》可不能再随便选一家电影院了

假如你和之前的我一样对李安的新电影《双子杀手》漠不关心,或者打算随随便便在家附近的一个影院看看就了事了,那将是一件十分遗憾的事情。也许在一两年之后的某一天,你在电影院看完一部120帧的电影后,在惊讶其临场感逼真之余,你会暗自鄙视现在的自己是多么的随波逐流。没有在第一时间感受到技术的革新,总归是一场遗憾。不要吝啬你的荷包,不要吝啬你的花呗,虽然120帧的电影门票票价高昂,但至少你可以比你周边人提前一两年体验到电影的新次元,早点让李安导演为你开拓眼界。

电影《双子杀手》海报
电影《双子杀手》海报

《双子杀手》的剧情那是相当俗套了,一句话就可以概括完:

一名准备退休的51岁的美国国安局(NSA)特务亨利(Henry)遭到杀手追杀,经调查后他发现杀手是比自己年轻,且各方面能力都较他强的23岁的克隆人,而自己的一举一动似乎都在对方的掌握之中。

看这部电影,最好不要对剧情抱有太高的期望。

李安想给你的,是一场技术与视觉的盛宴。

虽然剧情老套,但是这部电影的剧本那是上个世纪就已经被迪士尼花大钱拿到版权了的。该片源于达伦·莱姆克构思的一个概念,迪士尼公司和杰瑞·布洛克海默于1997年就已经开始合作制作《双子杀手》了,原定导演为托尼·斯科特和科提斯·韩森,但是最终因为当时技术远远不够发达也就烂尾了。到了2016年,美国的天空之舞制片公司(Skydance Productions)从迪士尼接盘此戏剧的版权,由李安执导,著名老牌好莱坞演员威尔·史密斯主演。如果威尔·史密斯你没听过,总看过《当幸福来敲门》这部经典的电影吧?那个黑人爸爸就是由威尔·史密斯出演。

哈里森·福特、克林特·伊斯特伍德、克里斯·奥唐纳、乔恩·沃伊特和尼古拉斯凯奇都曾经是此举的主演人选,导演人选也有好几个。而拍摄《双子杀手》这部电影最大的一个难点就在于如何通过技术还原一个23岁的威尔·史密斯。

官方海堡中展示的高度还原的年轻版威尔·史密斯
官方海报中展示的高度还原的年轻版威尔·史密斯

当时迪士尼的电脑动画与特效工作室“秘密实验室”(The Secret Lab,现已关闭)开发了一部名为《人脸计划》(Human Face Project)的测试短片,计划打造《双子杀手》这部电影中的特效,让主角能够返老还童。但是后来还是因为技术不够,此片烂尾。

李安剧组采用的特效方那是相当有名气的,《魔戒》三部曲和《阿凡达》这些划时代的电影作品都是出自同一特效团队——维塔数码。维塔数码为了让年轻版的威尔·史密斯更逼真,参考了威尔·史密斯年轻时参演的一些银幕作品,比如《六度分离》、《绝地战警》以及《独立日》等,花了整整两年的时间用电脑高度复原了他20多岁时的面部特征,细致到每一个毛孔和每一条血管。

除了特效之外,这部电影还有一个吸人眼球的卖点——120高帧率。

《比利·林恩的中场战事》海报
《比利·林恩的中场战事》海报

李安之前就已经有一部电影《比利·林恩的中场战事》采用了120帧进行拍摄,但是因为《比利·林恩的中场战事》的定位偏文艺,非商业片类型,所以各个影院对此并不买账。你要知道,传统电影院要想支持120帧的电影,就必须对硬件进行改造,改造成本为每家影院差不多几百万的样子。既然涉及到改造,那么影院就要考虑《比利·林恩的中场战事》这部电影能不能帮他们回本,因为属于非商业片类型,很显然不会帮他们回本,所以完全成了李安导演的一部孤芳自赏的作品。因为当时在全球支持120帧的影院也是屈指可数,国内也就北京、上海这样的一线城市有那么几家,普通影院的观众是完全Get不到那个点的。

什么是120帧电影?

按照我之前对于帧率的理解,就如同我们小时候吃干脆面的时候,里面附带给你的那本小人书一样,小人书里面每张纸上面的人物的动作都是连贯的,在快速翻动的情况下,画面变得连贯起来,也就产生了动画的效果。视频的原理和小人书的原理是类似的,就如同二次元与三次元的关系类似,二次元是一个面,面的运动产生三次元的立体空间,而照片就等同于二次元,一长串连贯拍摄的照片连续快速浏览,就诞生了视频。而所谓的帧率,意思应该就是每秒钟里面,可以播放的这个照片的量有关。如果你一秒钟可以连续播放更多的照片,那么你这一秒钟里面相对来说,所能看到的影片中的细节就要更多。120帧的效果,就是让你所看的画面中的那些动作更加接近自然形式,在同样的120分钟的标准电影时间内,影片能够展现的细节也就更多。

电影胶卷中每个框框就是一个画面,帧率越大,单位时间内走过的画面就越多
电影胶卷中每个框框就是一个画面,帧率越大,单位时间内走过的画面就越多

“人类视觉的时间敏感性和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间是不同的。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯性的,此现象便是较为出名的”视觉暂留“。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来的,但是借由快速播放,能让画面看起来是连续的。早期的无声电影的帧率采用的主流帧率一般在16-24帧/秒之间,而有声电影目前采用的主流帧率为24帧/秒,这是由伟大的爱迪生所建议的一种电影帧率的标准,胶卷将以456毫米(18英寸)/秒的速度经过放映机,双叶式快门将以每秒48个画面的速度播放画面。

一颗子弹在120帧率的情况下嗖的一声从你耳边略过,也许你会看到更多的运动细节,更真实的运动感,张力十足!

但是对于120帧率的电影,事实真的很出色吗?对于高帧率,其实我们也早有体会过。比如电脑版的吃鸡,还有生化危机。。。游戏画面的帧率主流为60,高帧率的3D游戏说实话,画面质量好是好,但是容易造成头部眩晕,也就是”晕3D“的现象。帧率越高,越容易出现”晕3D“。所以,3D+120帧的电影,比如《双子杀手》,会不会引起观众的不适呢?

不管怎样,对于李安导演的大胆创新,是值得大家给予肯定的,总得有人第一个吃螃蟹。毕竟24帧已经被电影圈奉为了真理一般被沿用了百年之久,李安的创新,一方面是在打破电影圈的陈规,一方面是在挑战观众的底线。也只有像李安这种拿奥斯卡等国际大奖拿到手软的导演才会不以金钱为首要目的地大胆革新电影,以追求自我实现为己任。

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