《plague inc.》瘟疫公司,我的压箱底好游戏

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手机单机游戏《plague inc.》瘟疫公司
手机单机游戏《plague inc.》瘟疫公司

《plague inc.》(瘟疫公司)这款游戏已经出来好一段时间了,光从ios版的《plague inc.》(瘟疫公司)的年龄来算,好像也有三四年多了,具体不知道,我买这游戏反正是三四年前的事了。起初,是觉得这款游戏的logo比较独特,一看起来就觉得一定是需要大量脑力的游戏,与生物科技有关。而且背景色的暗红色像鲜血一样诡异,更是透露着一股神秘感吸引着我为其买单。具体多少钱买的也忘了,好像是18块?后来在游戏里面我又花钱解锁了剧情模式,好像又是18块。与这款游戏带给我的乐趣相比,简直不值一提。这也是唯一一个在我ipad和iPhone待了超过一年多以上的游戏,可玩性以及耐玩性特别高。

一开始玩《plague inc.》(瘟疫公司)的时候,就连第一个关卡都感觉花了好久才算过关。就是最普通的细菌种类的简单模式,那时候之所以感觉通关很难就是因为对于游戏的模式还不够熟悉,还有就是在此之前对于瘟疫等这些生物医学根本就没有研究啊……不过现在,自从玩了这款游戏以后呢,也算是对细菌等微生物以及传染疾病等有了更加深入的了解。

《plague inc.》(瘟疫公司)通过正常人的眼光来看,可以说是特别低反人类。其要玩家扮演一个类似恐怖分子的极端角色,细菌、真菌以及病毒等就是玩家整垮人类的可怕的生物武器,有点骇人听闻。如果在能够将人类最终全部感染致死,你就可以获得胜利。怎么样?是不是感觉特别反人类?实际上这款游戏不仅仅没有将我变为某个变态杀人狂魔,你也是可以看到的,像小编这么有亲和力的安安静静的美男子会是变态杀人狂吗???知己知彼 ,百战不殆。通过《plague inc.》(瘟疫公司)这款游戏的长久体验,反而可以对细菌的传播途径等有着更加深入的了解,也可以让我们在日常生活中足够引起对可能潜在的病毒的重视,如果是一名学生,也许激发生物等学科的学习兴趣也说不定。

病原体类别
病原体类别
四种特殊病原体
四种特殊病原体

《plague inc.》(瘟疫公司)中的病原体总共有11种,分别是细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒、生化武器、这七中常见的病原体以及Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感、暗影瘟疫这四种特殊病原体。(其中最后一种暗影瘟疫也是近期才更新出来的一种病原体,在此之前只有十种病原体,我也仍然没有解锁,不知道是必须需要钱来解锁还是可以在完成一定的游戏程度后也可以免费自动解锁,还请知道的同仁在下方留言知会一声,在此谢过!)当然,这个界面是我现在的界面,在一开始刚玩的时候,进入游戏是没法选择瘟疫病原体的种类的,只有一个细菌,你能选的只有它的难度,当完成至少普通级别的难度任务后,下一种病原体才会被解锁出来。每种病原体可选择的难度分为四个阶段:简单、普通、困难还有极难。难度的提升意味着人们对卫生健康更加注意,勤洗手、科研人员更重视微生物的细微变化。

在游戏过程中,《plague inc.》(瘟疫公司)的背景音乐特别的紧张,玩家很容易投入到那个范围里,并且时而夹杂着一些社会居民的舆论声哗然而来,还有偶尔出现的咳嗽声,以及界面上显示的各个国家的时政要闻,这些都制造出了十分紧张的节奏。玩家手里的病毒相对庞大的世界而言仍然是比较脆弱的,特别是在早起一旦还没成长到足够致命的地步时被发现,就很容易被人类科学家及时发现并且全球合作研发这种病毒的疫苗解药等,一旦研发进度达到100%,而你的病毒还没有杀死全部人类,离生化大屠杀失败也就不远了。失败了并不意味着你的病原体不够强悍,每种病原体都有特定的优点和缺陷,要充分利用自身的优势提前规划好攻城策略才能让游戏赢的更有把握,没有规划是很难通关的。

为病原体取名
为病原体取名

你可以为你的病原体命名,我为我的病原体取名为“sars”,源于那年上学时轰动全国的“非典”,其给我造成的恐怖阴影至今依然心有余悸。然后,你可以通过插入遗传基因改造病原体的DNA来定制你的病原体,让其更加适合你的战略需求。例如可以抗干旱、抗热、抗冷、在城市中传播更快等等。当完成改造后,就可以正式开始游戏了,在地图上选择一个起始国家就可以了,一般以非发达国家为主,沙特阿拉伯或者中国等接近温带地区为妥,其它非发达国家要么环境太冷或太暖,都不适合作为起始传播国家。当然,后期有特殊情况的关卡这种极端环境作为起始传播国家可能反而会逆转成为战略的出奇制胜的法宝,方法要灵活。

正式开始游戏
正式开始游戏

正式开始《plague inc.》(瘟疫公司)游戏后,伴随着紧张的氛围,你也要开始忙活起来了,要不断地收集屏幕上的DNA点数,这些DNA点数是你进化你的病原体所必须的成本,类似于市场中的货币,用于购买货物。进化主要分为三大块:感染途径、症状、特殊能力,感染途径中主要有水路感染(客船运输,将感染者输送至其它国家、岛屿等,在一些湿度比较高的国家传播效率也会更高)、航空感染(飞机运输以及顺带有空气传播的效果)以及各种牲畜(飞禽走兽以及圈养家畜等等)的感染携带病原体等。

第一大块、感染途径

传播途径
传播途径

感染途径的进化自然可以加快你的病原体的传播速度,但是往往将大部分DNA点数耗费在进化传染途径上并非一种明智的选择,但一般情况下水路一定要进化,不然一些零零碎碎的岛屿难以受到感染,反而成了世外桃源、漏网之鱼。

第二大块、症状表现

发病症状
发病症状

这一大块当然是十分重要的,是病原体进化的主心骨。症状又可以分为三方面的性质:

  • 传染性
  • 严重性
  • 致命性

有些症状的出现会带有更高的传染性,而有些症状的出现会增加疾病的严重性,还有致命性自然会增加患者的致死率。其它两个还好理解,下面我要针对严重性来详细介绍一番。

《plague inc.》(瘟疫公司)中症状“严重性”意味着什么?

  1. 更容易被科研人员发现你的病原体。一般在病原体开始感染时,因为病原体暂时还不会对人体产生任何负面影响,仅仅只是一种无害的微生物而已,所以严重性为0,科研人员自然很难发现这种病原体的传播。而一旦严重性达到一定的程度后,科研人员就会注意到此病原体,并会对其重视,一旦引起重视随后就伴随着解药的研发,以及各个国家封锁边界,各个机场以及港湾也都相继停止运营,这样可以保护还没有被感染的国家和岛屿被邻国感染,使得你的传播难度大大增加。
  2. 减缓解药的研发进度。增加疾病的严重性自然也是有正面的帮助的,在游戏过程的后面阶段,疾病的严重性一旦提高,屏幕右下角的解药研发进度还会相应减少一定的程度,为你争取到了更多的屠杀人类的时间。

第三大块、特殊能力

特殊能力
特殊能力

在《plague inc.》(瘟疫公司)中,病原体的特殊能力也是不可缺少的一环,其主要作用是针对病原体对各种环境的适应能力的提升。例如,你升级抗寒属性,病原体在冰岛等极其寒冷的地区才能更顺利地传播下去,否则传播速度几乎为1人/分钟这样的速度进行着,特别缓慢;再比如升级抗热属性后,相应地在热带地区病原体才会传播的更快;而发达国家的人因为医疗先进,加上人们卫生意识比较强,所以病原体被大范围传播的概率很小,借助升级抗药属性,可以提升病原体的抗药性,从而更好地在发达地区进行传播。

在《plague inc.》(瘟疫公司)的所有病原体当中,属Necroa病毒和猩猩流感这两种最为特别,也是难度最大的两种,至于后面一种“暗影瘟疫”因为还没解锁,我就暂且不提了。“Necroa病毒”更通常的叫法为“僵尸病毒”因为其感染者可以尸变为行尸走肉的僵尸,并且可以攻击人类,危害极强。而猩猩流感则可以感染所有的猩猩,从而像电影《猩球崛起》(游戏开发者正是基于这部影片产生的灵感,创造了猩猩流感这一病毒)中的猩猩那样拥有高智商、有意识地攻击人类等特性,从而最终猩猩成为了地球的主宰。目前为止,我正在想方设法地挑战猩猩流感的极难关卡当中,始终功亏一篑。

《plague inc.》(瘟疫公司)在后期,玩家上手之后,随着各种病原体的解锁,难度自然也是越来越难,有的时候甚至需要耗费个好几天才能完成一关,没有一套感染策略是可以从头到尾吃得开的。需要玩家不断地针对新关卡改良原本的方案,同一个关卡往往需要想出很多种方案才能在最终意外取胜,而胜利后那种成就感也是十分强烈的,足以满足各种虐脑游戏玩家的IQ挑战。

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